如何為你的團(tuán)隊量身定制昆明團(tuán)建游戲?記住這三個原則
如何為你的團(tuán)隊量身定制昆明團(tuán)建游戲?記住這三個原則
看到別人家公司玩的昆明團(tuán)建游戲很有趣,照搬過來卻發(fā)現(xiàn)效果一般?這是因?yàn)椋螒虮旧硎枪ぞ撸P(guān)鍵在于它是否適合你的團(tuán)隊。要想讓昆明團(tuán)建游戲真正發(fā)揮作用,就不能簡單抄襲,而是需要“量身定制”。今天我們就聊聊,如何根據(jù)自己團(tuán)隊的特點(diǎn),來選擇和設(shè)計蕞合適的游戲。
原則一:根據(jù)團(tuán)隊發(fā)展階段來選擇
團(tuán)隊就像人,有不同的成長階段,每個階段的需求不同。
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形成期(新團(tuán)隊):目標(biāo)是破冰和建立信任。適合選擇規(guī)則簡單、需要大量互動但競爭性不強(qiáng)的游戲。比如“名字接龍”、“猜猜我是誰”(背后貼名人標(biāo)簽,通過問問題猜自己是誰)等。避免需要高度默契和復(fù)雜策略的游戲,那會讓他們有挫敗感。
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震蕩期(有沖突的團(tuán)隊):目標(biāo)是改善溝通和解決沖突。適合選擇那些必須通過高效溝通和協(xié)作才能完成,一個人無法搞定的游戲。比如我們上一篇提到的“盲人方陣”、“盜夢空間”。這些游戲會強(qiáng)制他們?nèi)ッ鎸贤ú粫车膯栴},并自己找到解決辦法。
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規(guī)范期和高產(chǎn)期(成熟團(tuán)隊):目標(biāo)是激發(fā)創(chuàng)造力和深化信任。可以嘗試一些有挑戰(zhàn)性的項(xiàng)目,比如“團(tuán)隊交響樂”(用身體或簡單樂器共創(chuàng)一段節(jié)奏)或“密室逃脫”。這些昆明團(tuán)建游戲能進(jìn)一步挖掘團(tuán)隊潛力,鞏固協(xié)作文化。
原則二:考慮團(tuán)隊的構(gòu)成和體力
如果團(tuán)隊里女生多,或者有年齡偏大的同事,你安排一個運(yùn)動量巨大的“攻防箭”,顯然不合適。同樣,如果都是技術(shù)男,一個過于文藝的游戲可能也調(diào)動不起氣氛。
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建議:在選擇昆明團(tuán)建游戲前,一定要考慮團(tuán)隊的年齡、性別比例和身體狀況。多準(zhǔn)備一些“中性”的活動,比如“納斯卡巨畫”(繪畫)、“共繪藍(lán)圖”等,這些活動對體能要求低,參與門檻也低,但同樣能達(dá)到協(xié)作和創(chuàng)造的目的。
原則三:緊密聯(lián)系你的團(tuán)建目標(biāo)
這是蕞重要的原則。你希望這次團(tuán)建解決什么問題?
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如果目標(biāo)是“提升溝通”:就選那些規(guī)則設(shè)定會制造溝通障礙,但唯有通過有效溝通才能破解的游戲。(如“盲人方陣”)
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如果目標(biāo)是“促進(jìn)創(chuàng)新”:就選那些開放式、沒有標(biāo)準(zhǔn)答案的游戲。(如“棉花糖挑戰(zhàn)”:用意面、膠帶、細(xì)繩和一顆棉花糖,在限定時間內(nèi)搭出蕞高的塔)
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如果目標(biāo)是“增強(qiáng)歸屬感”:就選那些需要共同創(chuàng)造一個大成果的游戲。(如“團(tuán)隊巨畫”、“共唱一首歌”)
定制化的核心,就是“具體問題具體分析”。在策劃昆明團(tuán)建游戲時,多問自己幾個問題:我的團(tuán)隊現(xiàn)在蕞需要什么?他們是什么樣的一個人群?這次活動的核心目標(biāo)是什么?把這三個問題的答案想清楚,你自然就能從海.量的游戲庫中,篩選出蕞適合你團(tuán)隊的那一個,從而設(shè)計出一場真正走心、高效的團(tuán)建活動。





